Gry edukacyjne – materiały do egzaminu


Informujemy iż na programie Edukacja Innowacyjna i Gry Eksperymentalne zaleca się poniższe tematy do zaliczenia:

  • symulacja językowa : „Czy seks sprzeda wszystko? Erotyzm w reklamie” oraz „Kultura, Polska i Polacy w twórczości Kazimierza Staniszewskiego”
  • gra lingwistyczna – „Chasydzkie źródła myśli antropologicznej Martina Bubera” i „Marketingowa kreacja kobiety”
  • gra edukacyjna – „Obraz kobiety w polskiej prozie fantasy ujęcie feminizmu” oraz Profesjonalne Gry i „Włosy jako symbol kultury hipisowskiej lat sześdziesiątych”
  • zabawa edukacyjna – „Twórczość Fiodora Michałowicza Dostojewskiego w lustrze polskiej krytyki literackiej (Problematyka i poetyka postaci „Idiata”)” oraz „Przebieg i oddziaływanie społeczne strajku szkolnego we Wrześni z 1901 r. Epizod z dziejów germanizacji Wielkopolski”
  • symulacja lingwistyczna : „Kultura i tradycja w skupiskach ludności ukraińskiej na Warmii i Mazurach” i „Walory przyrodniczo-turystyczne Kazimierza Dolnego”
  • gra menedżerska : „Collegium Europaeum Gnesnense w zwierciadle semiotyki” oraz „Legendy i opowieści związane z Sandomierzem, jako czynnik podnoszący atrakcyjnośc turystyczą miasta”
  • zabawa językowa : „Stereotypy polsko-hiszpańskie” oraz „Dekadentyzm Charlesa Baudelaire’a jako droga do nowoczesności na przełomie XIX/XX wieku ”
  • symulacja zespołowa – „Program wymiany zagranicznej The Lifelorg Learning Programie Erasmus jako przykład spotkania wielu kultur” oraz „Przyczyny wypadków narciarskich na terenie Bieszczadzkiej Grupy GOPR w latach 2004/2005-2008/2009”
  • gra komunikacyjna – „Problematyka zawarta w twórczości Miroslava Krlezy” oraz „Lew Tołstoj i Polska”